Hellfire














GvG - Gilde vs Gilde


Hellfire Langendorn FOE Wissen: Gilde vs Gilde


Layout / Spielbrett
Punkte / Abrechnung
Bedienelemente
Aktionen auf der Karte
Kämpfen & BA setzen
Deffen - VA setzen
Kontext
Aufgabenverteilung im GvG Team
Spielweisen
Veränderungen im GvG
Links


GVG ist ein Strategiespiel, das es schon seit langem in Forge of Empires gibt. Auf jedem Server existiert ein Spielbrett. Forge Of Empire hat nie eine Version für Android und Apple entwickelt, so dass nur PC Spieler an der GVG teilnehmen können.
GvG verwendet HTML5-Elemente und benötigt einen Grafikprozessor, um angezeigt werden zu können.
Forge of Empire hat die Karten bis zur Zukunft gepflegt, danach haben sie entschieden, ein weiteres Zeitalter "Alle Zeitalter" hinzuzufügen.
Seit einigen Jahren wird GVG nicht weiterentwickelt.


Layout / Spielbrett

Das Spielbrett hat eine Waben-Struktur. Ein Wabenfeld nennt sich "Sektor". Es gibt verschiedene Ansichten:

  • eine Übersichtskarte
  • Zeitalter-Karten in denen Gebiete erobert, verteidigt werden, durch Kämpfe, die stattfinden,
  • Eine einheitliche Sektor Karte für jedes Wabenfeld

Sektoren können eingenommen werden.
Jede Gilde hat in jedem Zeitalter einen speziellen Sektor: "Das Hauptquartier".
Das Hauptquartier ist automatisch das erste eingenommene Feld. Danach bewegt es sich, wenn der Sektor mit dem Hauptquartier durch Fremde erobert wird, "zufällig" auf einen anderen Sektor der eigenen Gilde. Wenn der letzte Sektor (das letzte Hauptquartier) von der Karte verschwindet, ist die Gilde aus dem Zeitalter ausgeschieden, und die Gilde kann neu landen.

Sektoren mit Hauptquartier können nicht freigegeben werden. Das Hauptquartier kann auf einen anderen Sektor, der der Gilde gehört verlagert werden. Pro Spieler können pro Abrechnungstag 4 Sektoren freigegeben werden

Es gibt unterschiedliche Arten von Feldern (Sektoren) im Spiel:

  • Wasser
  • Gebirge
  • Dauerhaft dunkle Felder
  • Dunkel geschaltete Felder (dazu später)
  • Landsektoren (mit unterschiedlich viel Wald)
  • Strandsektoren

Weitere Merkmale der Sektoren:

  • Felder können entweder belegt oder frei sein.
  • Felder können innerhalb der letzten 24h seit der letzten Abrechnung eingenommen sein, oder sie wurden seit der letzten Abrechnung noch nicht erfolgreich eingenommen.
  • Belegte Felder gehören einer Gilde, entweder der eigenen, dann sind sie leicht grünlich gefärbt oder einer fremden Gilde, dann sind sie leicht rötlich gefärbt.
  • Auch freie Felder gehören einer "HerrscherIn des Zeitalters", auch ihr/m muss der Sektor mit Kampf abgenommen werden. Allerdings wehrt sich der Standard-Herrscher nicht aktiv!
  • Wasser, dunkle Felder, Seen und eigene Felder können gar nicht und Felder mit rotem Schild können bis zur nächsten Abrechnung nicht angegriffen werden.
  • Gebäudetypen, die auf den Sektoren auftauchen: Hauptquartier, Standard-Quartier

Punkte / Abrechnung

Die Kämpfe finden rund um die Uhr statt, es gibt jedoch einen ausgezeichneten Zeitpunkt "Die Abrechnung". Auf jedem Server findet die Abrechnung um 20:00 statt und dauert dann ca. eine Minute, während der keine Kämpfe möglich sind.

Die Abrechnung wird an anderer Stelle noch mal detailliert erklärt, hier reicht es zu sagen, dass jedem Sektor eine feste Punktezahl zugeordnet ist und der Gilde in jedem Zeitalter die Punkte für die Sektoren gutgeschrieben werden, die ihr zum Zeitpunkt der Abrechnung gehören.

Übereinstimmendes Ziel aller Gilden ist es, die meisten Punkte aus der GVG mitzubringen, denn diese Punkte zählen entscheidend mit bei der Berechnung des aktuellen Gildenranges.

Wie der Gildenrang bestimmt wird ist an anderer Stelle beschrieben, weil dies über das GVG hinausgeht.
Typischerweise haben jedoch die Gilden mit vielen Punkten aus der GVG die besten Chancen auch einen guten Gildenrang zu bekommen.


Bedienelemente



Beim Klick auf die "Gildenkarte der Kontinente" seht ihr zunächst die Übersicht über alle verfügbaren GvG-Zeitalter und deren Sektoren:

  • grüne Sektoren gehören uns
  • rote Sektoren gehören anderen Gilden
  • weiße (graue) Sektoren sind sozusagen herrenlos und gehören aktuell keiner Gilde

Zeitalter-Karten

Klicken wir nun auf ein bestimmtes Zeitalter, öffnet sich diese Karte und wir können uns die Sektoren dort näher ansehen.
Maus über einen Sektor halten und man erhält schon ein paar Grundinformationen:

  • Sektorname und Koordinaten. Nur die Koordinaten sind relevant (wir sprechen über einen bestimmten Sektor immer, indem wir seine Koordinaten angeben). Dabei zählt die erste Zahl jeweils von links nach rechts hoch, die zweite von oben nach unten)
  • Die Gilde, die den Sektor aktuell besitzt
  • Die Anzahl Machtpunkte, die der Sektor bringt (je höher das ZA und je mehr Bäume auf einem Sektor abgebildet sind, desto mehr Machtpunkte bringt er).
    GvG Karten

Sektoren finden
Die Koordinaten haben ihren Nullpunkt links oben. Die X-Koordinate wird also nach rechts grösser, die Y-Koordinate nach unten.
Sucht man einen Sektor in einem ZA kann man von einem beliebigen Sektor aus gemäss der X-Koordinate nach links oder rechts, wenn man das richtige X gefunden hat, gemäss der Y-Koordinate nach oben oder unten fahren.

Menüelemente
Oben links auf der Karte ist übrigens eine kleine Leiste. Hier seht ihr den aktuellen Gildenrang, den Rang innerhalb des gerade geöffneten Zeitalters und den Countdown zur nächsten Abrechnung.
Es ist vor allem wichtig, den Countdown im Auge zu behalten, wenn es auf 0 zu geht:

  • wenn man Sektoren kurz vor Abrechnung noch freigeben will, um sie danach gleich wieder zu erobern (BT)
  • um direkt nach Abrechnung ohne Verzögerung kämpfen zu können

Oben rechts beim Gildenchat ist ein Drop-Down-Menü, wo direkt das ZA ausgewählt werden kann.

Unten links auf der Karte gibts noch einen Knopf, mit dem ihr das Ereignisprotokoll öffnen könnt, das dann am linken Bildrand auftaucht.
Hier werden die letzten Aktionen protokolliert (Maus drüber halten, um mehr Details zu erhalten).
Es sind hier drei Reiter vorhanden:

  • Stern: die wichtigsten Aktionen im Überblick
  • grüner Schild: die letzten Aktionen der eigenen Gilde
  • roter Schild: letzte Aktionen feindlicher Gilden (nur auf unsere Sektoren bezogen)

Leider ist das Protokoll zeitlich sehr eng begrenzt, sodass man nicht allzu weit zurückblättern kann. Auch wird es überhaupt nur geschrieben, wenn man bei der protokollierten Aktion im ZA war.


Aktionen auf der Karte


belagerter Sektor, der verteidigt wird

Auf der Karte können fremde Sektoren erobert und auch eigene Sektoren gegen die Eroberung verteidigt werden. Das letztere ist ein wesentlicher Unterschied zum GG, wo nur die Eroberung möglich ist.
Im Bild oben hat der mittlere Strandsektor eine Plakette mit grünen Schwertern und es steigen grüne Schilde und rote Schwerter auf. Die aufsteigenden Schilde zeigen die Kämpfe unserer Gilde gegen die Verteidigung des Sektors (je Kampf ein aufsteigendes Schild). Ausserdem sieht man rote Schwerter aufsteigen. Das ist der Kampf der Sektorbesitzer und/oder angrenzender Gilden gegen unsere Belagerungsarmee. Nach 10 erfolgreichen Kämpfen gegen die Belagerungsarmee ist diese vernichtet und muss neu gesetzt werden.
Sektoren können mit Verteidigungsarmeen ausgestattet werden (bis zu 8 VA mit je 8 Einheiten). Die Belagerung bzw. Eroberung wird dadurch erschwert.
Den Vorgang nennt man auch « Deffen ». Wie das geht, steht weiter unten im entsprechenden Kapitel.

Kämpfen

Die Sektoren auf der GVG-Karte in den Zeitaltern wechseln durch Kämpfe den Besitzer.
Bekämpfbare Felder sind:

  • Ohne eigenen Landbesitz im Zeitalter: bekämpfbare Wabenfelder am Strand einer Zeitalterkarte
  • Von bereits zum Zeitpunkt der Abrechnung bestehendem Landbesitz der Gilde im Zeitalter können angrenzende bekämpfbare Sektoren angegriffen werden
  • Ans eigene Hauptquartier angrenzende fremde (bekämpfbare) Sektoren können bekämpft werden, auch wenn das Feld auf dem das Hauptquartier steht, ein Schild trägt (also erst nach der letzten Abrechnung eingenommen wurde).
  • Spezialfall: solange noch kein Sektor im Besitz ist, können in einem Zeitalter auch mehrere Strandsektoren angegriffen werden. (Mehrfachlandung).
  • Der erste eingenommene Sektor in einem Zeitalter wird automatisch zum Hauptquartier. Danach kann das Hauptquartier einmal pro Tag aktiv verlagert werden. Es fällt "zufällig" auf einen anderen Sektor, der der eigenen Gilde gehört, wenn andere den Sektor mit dem Hauptquartier einnehmen.

Schritte zum Kampf

  1. Betreten des GvG
  2. Betreten eines Zeitalters
  3. Auswahl eines zu bekämpfenden Sektors
  4. Durchführen des Kampfes

Im Fall eines gewonnen Kampfes wird das Feld hellgrün und mit einem Grünen Schild versehen. Dieses Schild zeigt den frisch erworbenen Besitz des Sektors seit Abrechnung an.
Die hellgrüne Farbe beim Überfahren mit der Maus zeigt den Besitz des Sektors durch die eigene Gilde an.
Im Fall eines verlorenen Kampfes behält die Gilde, der das Feld bisher gehört hat, das Feld.
Der Angriff kann beliebig oft wiederholt werden.

Durchführung eines Kampfes

  • Klicken auf das Feld (rechte Maustaste)
  • Wählen Sektoransicht
  • Armee aufstellen für die Belagerung
  • BA Setzen
  • Armee aufstellen zum Angriff
  • Autokampf, bis der Sektor erobert ist

Deffen (VA setzen)

  

Im rechten oberen Teil der der Sektoransicht sieht man die 8 Slots für die Verteidigungsarmeen. Fährt man mit der Maus über einen Slot, sieht man Informationen dazu: über die VA, falls eine im Slot ist, oder über mögliche Aktionen.
Sieht man einen gelben Pfeil, kann man die eigene Armee, die auf der linken Seite ausgewählt ist, im Slot platzieren. Die Slots mit Schloss müssen noch entsperrt werden, bevor es möglich ist, sie zu füllen.

Die Sektoren sollen von der Gilde gemäss des Deff-Plans gefüllt werden. Hierzu sucht man sich ein ZA und einen Sektor im Plan aus, setzt die VAs und hakt dann den Sektor ab.


Kontext

Die GvG Landschaft und ihre Bewohner haben ein eigenes Vokabular, mit dem die Welt strukturiert wird. GvG hat Kriegsführung als Hintergrund, daher ist das Vokabular dort entlehnt.

AusdruckBedeutung
LandbesitzerGilde, die Gebiete hält.
PiratenGilde ohne festes Gebiet, die andere Gildengebiete angreift. Das Ziel ist nicht Eroberung, sondern nur Vertreibung des Besitzers.
KriegZwei Gilden versuchen gegenseitig ihre Gebiete zu erobern.
FriedenDie Grenzen der Gebiete werden gegenseitig respektiert.
FeindGegner, dessen Sektoren eingenommen werden.
Freundkeine Kampfhandlungen, nur strategische Einnahmen
NAPNicht-Angriffs-Pakt: die Sektoren werden gegenseitig nicht angegriffen.
BND - BündnisGemeinsames Handeln / gemeinsame Angriffe und gegenseitige Hilfe
Allianzlockere Vereinigung mit einem gemeinsamen Angriffsziel
HQ - HauptquartierHauptsektor der Gilde. Bei Neueroberung ist es der erste Sektor, der erobert wird.
A - AbrechnungUm 20:00 werden die Machtpunkte gesammelt und der Gilde gutgeschrieben. Die Sektoren werden frei.
StrandsektorenSand. Hintergrund innen beige-gelb. Sektoren, auf denen gelandet werden kann.
LandsektorenWiesen. Hintergrund innen grün. Hier kann nicht gelandet werden.
LandungssektorAuf diesem Sektor kann gelandet werden (Strandsektor). Ist die Gilde im ZA nicht vertreten, zeigen gelbe Pfeile auf die verfügbaren Landungssektoren.
BaumbestandJe mehr Bäume auf einem Sektor sind, desto mehr Punkte bringt er
BA - BelagerungsarmeeArmee mit 8 Einheiten wird auf einem feindlichen Sektor platziert. Der Sektor bekommt eine Plakette mit grünen Schwertern und es kann auf ihm gekämpft werden / er kann eingenommen werden.
VA - VerteidigungsarmeeAuf einem eigenen Sektor können bis zu 8 VA (mit je 8 Einheiten) gesetzt werden.
DeffenSektor mit VA(s) ausstatten.
BlockierenDen Weg versperren. Meistens wird einer Gilde dadurch der Zugang zum Landesinneren verwehrt.
Sektoren tauschenMit einer anderen Gilde benachbarte Sektoren austauschen
EinsperrenDas HQ einer Gilde auf einem Landsektor einkreisen.
KorridorEin Durchgang - meist vom Strand, über den man zu einer anderen Gilde gelangen kann.
FreigebenFreiheit gewähren. Der Sektor wird aufgegeben und gehört dann nicht mehr der Gilde (wird weiss)
KickenDer letzte Sektor einer Gilde kann nicht aufgebeben werden. Das HQ muss durch eine andere Gilde erobert werden, damit die Gilde im ZA nicht mehr vertreten ist.
HQ VerlagernDas HQ kann ein Mal pro Tag auf einen beliebigen Sektor der Gilde verschoben werden.
HQ SchubsenDas HQ wird von einer anderen Gilde erobert. Es fällt auf einen zufälligen, benachbarten Sektor der Gilde. Gibt es keinen direkt benachbarten Sektor, fällt es auf einen anderen zufälligen Sektor der Gilde.
BT BauerntrickEin eigener Sektor wird ganz knapp vor A freigegeben und direkt nach A wieder geholt
Sektoren vorbereitenEin Sektor wird bis auf einen Kampf runtergekämpft. Direkt nach A kann er dann mit einem Klick eingenommen werden (und ist damit geschützt)
MehrfachlandungEine Gilde kann auf beliebig vielen Landungssektoren BA setzen und diese einnehmen. Das HQ kommt auf der ersten Einnahme zu stehen.
Strand verdunkelnWerden die Strände in einer Linie und die jeweils dahinter liegenden Landsektoren freigegeben, wird der Strand dunkel und es kann auf ihm nicht mehr gelandet werden. Die Linie muss ununterbrochen sein und die komplette Länge des vorhandenen Strands umfassen.
Wasserträgerabfällig für Hilfsgilde
Wing-GildeKampf-Hilfsgilde, die eng zur Muttergilde gehört und von dort ausgesteuert wird.


Aufgabenverteilung GvG Team

Zusätzlich zum Erkämpfen/Verteidigen der Sektoren nach Abrechnung hat das GvG Team weitere Aufgaben:

  • Festlegung der längerfristigen Strategie (Zeitalter, Umgang mit den Nachbarn an den Gebietsgrenzen)
  • Tägliche Planung der Verteidigung (Sektoren für den Deff-Plan), Öffnen der Slots
  • Tägliche Planung des Angriffs (Kampfplan)
  • Diplo mit Bündnispartnern (Abstimmung)

Spielweisen

Um ein Gebiet zu halten, braucht man Kontinuität, sowohl in der Strategie/Planung, also auch in der Kampfbeteiligung. Eine zu grosse Fluktuation bei der Beteiligung macht die Anstrengungen schnell zunichte. Für die Angriffsposition hingegen braucht man wenig Struktur und Planung. Es geht kaum etwas kaputt, wenn zeitweise kaum Aktivität da ist. Wenn hin und wieder ein grösserer Angriff koordiniert wird, ist das Ziel erreicht. Bei vielen Gilden fehlt inzwischen die Grundlage (ein konstantes GvG Team), die notwendig ist, um Gebiete über längere Zeit zu verteidigen. Durch GG ist der Stellenwert von GvG als Teamaktivität der Gilde verloren gegangen.

Folgende Spielweisen sind zu beobachten:

  • Gebietsbesitzer ohne Zusammenarbeit mit anderen Gilden
    Strategie: Verteidigung der eigenen Grenzen, keine Aggression gegenüber anderen
  • Gebietsbesitzer mit Bündnissen (und Wing-/Hilfs-Gilden)
    Strategie: Verteidigung der gemeinsamen Gebiete, keine Aggression
  • Kampf-/Angriffsgilden ohne Gebietsbesitz
    Strategie: Aggression gegen ausgewählte Feinde(mit/ohne Diplo)
  • Ein-Personen-Gilden
    Strategie: Aggression gegen die meisten (mit/ohne Diplo)

Veränderungen im GvG

Die Spielweise im GvG hat sich in den letzten Jahren verändert. Im Wesentlichen ist das der Tatsache geschuldet, dass sich im GvG selbst nichts geändert hat (Weiterentwicklung ist eingestellt), die Ressourcen der Spieler (Kampfkraft, Einheiten) und der Gilde (Güter) jedoch ungeahnte Höhen erreicht haben.

Folgende Veränderungen sind zu beobachten:

  • Sektoren wurden früher wenig gedefft (bzw nur von den Topgilden). Grund: Gildengüter waren rar, Einheiten der Spieler waren knapp
  • Strandsicherung erfolgte nahezu nie durch Sektortausch (eher durch BT). Grund: die Gildengüter-Einnahmen durch die Freigaben fallen dann weg.
  • Gemeinsame Gebiete zweier Gilden waren nur eine Randerscheinung.
  • Ranking-Generierung durch Schleifen war weiter verbreitet (Grund: es gab kein GG)
  • Verstärkungspool der Gilde durch die Obsis (eine Art Stadtverteidigung der GvG Sektoren) ist heute nicht mehr wichtig. Die Kampfkraft der Spieler macht den Effekt zunichte.

Die Ausrichtung der Gilden in Piraten und Landbesitzer ist andererseits die gleiche geblieben - auch wenn das mitunter bezweifelt wird und die Piraterie als modern und wünschenswert, der Landbesitz als veraltet bezeichnet wird.

Auffällig ist, dass kaum noch « Weltkriege » vorkommen. Der Grund ist wohl teilweise, dass es nicht mehr so schlimm ist, wenn ein Gebiet verloren wird. Es kann ja jederzeit zurückgeholt werden.

Die grundlegende Mechanik, wie die Verteilung des Gildenranking entsteht, ist auch weitgehend die gleiche geblieben. P1, P2, P3 halten Frieden untereinander und sind Landbesitzer. Verschiebungen der Plätze untereinander sind selten. Wenn ein radikaler Umsturz erfolgen soll, ist ein Weltkrieg erforderlich. (der aber nur schwer provoziert werden kann)


    YT von FoElite über GvG

    YT von FoETipps über GvG (Teil 1)

    YT von FoETipps über GvG (Teil 2)