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Iwata: Nein zu Natal-Technologie
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| 27.01.2010, 15:52 by X-3 |
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Konzept wurde schon früher präsentiert
Satoru Iwata Als Microsoft auf der E3 2009 mit Project Natal hohe Wellen schlug und Nintendos Wii mit witzigen Partyspielen inoffiziell den Kampf ansagte, zeigte sich Nintendo weitestgehend unbeeindruckt. Man biete die Zukunft des Videospiels schon jetzt mit Wii MotionPlus sagte Reggie Fils-Aimé damals beispielsweise. Firmenpräsident Satoru Iwata zeigte sich besonders gelassen: Man habe natürlich nicht nur das Konzept der Wiimote erprobt, sondern auch andere Ideen auf Marktkompatibilität getestet, so der Präsident damals. Wie wir nun aus Japan von einem Nintendo-Insider hören, hätte Project Natal auch ein Nintendo-System werden können. Der Hersteller 3DV aus Israel habe Nintendo schon Ende 2007 (also nach dem Launch der Konsole) ein System vorgestellt, das aus mehreren Kameras und einem Mikrofon bestanden habe. Iwata allerdings habe abgelehnt. Er glaubte, das System nicht zu einem angemessenen Preis verkaufen zu können. Ruckler und Lags gab es beim Spielen außerdem (über die sich Entwickler jetzt bei Project Natal auch schon beschweren, weil Microsoft an Chips gespart habe). Pikanterweise hat Microsoft nie bestätigt, welche Firma die Technologie für Project Natal bereit stellt. Die angeblich sehr vertrauenswürdige Quelle bestätige nun aber, dass es tatsächlich das bei Nintendo abgeblitzt 3DV sei, welches Project Natal für Microsoft baue. Project Natal soll Ende 2010 erscheinen. |
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RED STEEL 2 ist fertig gestellt!!!
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| 24.01.2010, 16:35 by X-3 |
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Und hier schonmal die wahrscheinliche europäische BOXART!
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So... ich bereite nun endlich langsam den Umzug auf unsere neue Page vor ! Die Seite wird GRÖßER,NEUER,BESSER und HÜBSCHER ! Also,seid gespannt ! Wer den werdelaufgang der Page mitverfolgen möchte... hier der Link der NEUEN Page... ( wird dann auch die neue Addy sein) NEUE MoR PAGE die Addy zum kopieren : mor.e-sy.org ALSO, ANMELDEN NICHT VERGESSEN !!! DIESE PAGE SCHLIEßT BALD Mr.MoR |
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Die Steuerung von NBA Jam (Klassisch oder Bewegend)
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| 17.01.2010, 10:18 by X-3 |
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Screenshot aus einer Zeitschrift Aus der amerikanischen Nintendo Power erreichen uns nun immer mehr Details zu EA Sports' NBA Jam, das gerade vor wenigen Tagen offiziell für Wii angekündigt wurde. Dieses Mal beschäftigen wir uns mit der Steuerung des Revivals, das mit vielen Features und Extras überzeugen will, während der Kern des beliebten Arcade-Konzepts beibehalten wird. EA überlässt den Spielern die Wahl, wie sie NBA Jam spielen wollen. Es gibt eine Möglichkeit, die Bewegungssteuerung zum Spielen mit einbezieht, während die andere sich klassisch verhält und auf eine reine Knopfsteuerung mit quer gehaltener Wiimote vertraut. Dabei hat sich das Spiel anscheinend vom Basketball-Minispiel in Wii Sports Resort inspirieren lassen. Auch hier wird der Controller in die Höhe gerissen und dann geschwungen, als würde man einen Ball aus der Hand entlassen. So kann man auch blocken. Ein leichter Wisch mit dem Controller ermöglicht das Stehlen des Balles auch auf dem Weg zum Korb. Die alltäglichen Pässe werden durch schnellen Druck auf den A-Knopf ausgelöst, während der B-Knopf für einen Turbo verantwortlich ist, der auch für spektakuläre Dunks oder andere Spezialmanöver sorgt. |
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In einem Interview erzählte vor kurzem Shigenori Nishikawa, Designer bei Platinum Games, dass sein Entwicklerhaus durchaus Interesse daran hat, einen weiteren Teil zu Madworld zu programmieren. Platinum Games wurde bekannt durch Bayonetta und eben Madworld, einem recht brutalem Wii Spiel, in dem es darum geht, die monochromen Gegner auf möglichst beeindruckende und blutige Weise auszuschalten. Obwohl das Spiel nicht unbedingt der Kassenschlager war, wurde es von der Spielergemeinschaft für seinen Grafikstil und sein Gameplay gelobt. Wenigstens von denen, die alt genug waren, es spielen zu dürfen.
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