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16.03.2014 32:17
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26.01.2014 27:21
18.01.2014 32:19
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02.12.2014 22:21
27.07.2014 17:46
09.04.2014 17:30
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Ghosts Ausrüstung


Primärgranaten



Splittergranate: Halten zur Kontrolle der Zündzeit. Loslassen nicht vergessen! Tödlich im Umkreis der Detonation.


Semtex: Sprengladung mit Timer. Der Timer startet den Countdown beim Absetzen. Haftet an jeder Oberfläche.


Wurfmesser: Wieder aufnehmbares Messer, das beim Eindringen sofort tödlich ist.


USBV: Improvisierte Annäherungsmine, die an der Umgebung haftet. Wird kurz nach dem Einsatz scharf.


C4: Plastiksprengsatz, der an der Oberfläche haftet und mit R2 oder Doppeltipp auf Viereck ferngezündet wird.


Kanisterbombe: Explosives chem. Gemisch, das vor dem Loslassen schaf gemacht werden muss und kurz nach dem Werfen explodiert.


Taktik



9-Knall: Halten für mehrere Blitze, die Gegner blenden.Voll geladene 9-Knall-Granaten erzeugen einen EMP-Effekt, der Elektronik lahmlegt.


Erschütterung: Verlangsamt Feinde vorübergehend und raubt ihnen die Orientierung.


Rauch: Schafft eine vorübergehende Rauchwand, die die Sicht verschleiert und automatische Zielsysteme blockiert.


Trophy-System: Aktives Verteidigungsgeschütz, das zwei feindliche Projektile zerstört.


Bewegungsmelder: Durch Annäherung eines Gegners ausgelöst. Markiert das Ziel, so dass es für kurze Zeit durch Objekte hindurch verfolgt werden kann.


Aerosol: Aerosolgranate mit großem Sprengradius, aber geringem Schaden. Schwächt Panzerung.