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Spielmodus Suchen und Zerstören Mappool 01. Arkaden 02. Bakaara 03. Bootleg 04. Carbon 05. Dome 06. Downturn 07. Fallen 08. Hardhat 09. Interchange 10. Lockdown 11. Mission 12. Outpost 13. Resistance 14. Seatwon 15. Underground 16. Village Verbotene Waffen und Aufsätze Unter Primär: Shotguns und Einsatzschild Unter Sekündar: Reihenfeuerpistolen und Werfer Unter Aufsätze: Granatwerfer, Herzschlagsenor, Schrotflinte, Thermal, Akimbo, Schalldämpfer beim Sniper Verbotener Einsatz unter der Einstellung: Primär S-Mine, Claymore und C4 Verbotener Einsatz unter der Einstellung: Taktik Erschütterungsgranate, Störer, EMP Granate, Trophy System, Taktikeinstieg, Tragbares Radar Verbotener Einsatz unter der Einstellung: Extra Extra 1: Aufklärung Extra 2: Overkill und Visier Extra 3: Meisterschütze Verbotener Einsatz unter der Einstellung: Todesserie Gut erholt, Vergeltung, Letztes Gefecht, Martyrium, Hand des Todes Einstellungen vom Host Kinoaufnahme: Aktiviert Einstieg während des Spieles: Nein Unterbrechung: Deaktiviert 1. Spieloptionen bearbeiten Suchen und Zerstören: Rundenlänge: 2,5 Minuten Bomben Timer: 45 Sekunden Platzierungszeit: 5 Sekunden Entschärfungszeit: 5 Sekunden Multibombe: Deaktiviert Punktelimit: 8 Punkte Rundenwechsel: Jede Runde Hinweis: Eine Map geht insgesamt 8 Runden. Bei einem 8:0, 7:1, 6:2... bricht der Host ab. 2. Spieleroptionen: Lebenszahl: 1 Leben Max. Gesundheit: Winzig Gesundheitsregeneration: Ohne 3. Team - Option Zuschauer: Nur Teams Abschusskamera: Deaktiviert Radar immer ein: Nein Einstiegsverzögerung: 10 Sekunden Welleneinstiegsverzögerung: Ohne Einstieg erzwingen: Aktiviert Teambeschuss: Aktiviert 4. Gameplay - Optionen Extras und Fertigkeiten: Aktiviert Hardcore - Modus: Aktiviert Externe - Ansicht: Deaktiviert Nur Volltreffer: Deaktiviert Abschussserien: Deaktiviert Eigene Klassen: Aktiviert Erläuterung Sniper Jedes Team darf maximal einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keine Sniper aufheben und benutzen! Der Sniper muss vor dem Start der Map nicht angesagt werden. Screenshot Es muss von beiden Spielern bei beiden Runden ein Screenshot des Ergebnisses angefertigt werden und auf Admin-Anfrage eingereicht werden. Spielablauf Gespielt werden 4 Maps. Nach dem Ende aller Maps werden die Runden addiert und ergeben so das Ergebnis des Matches. Map 1 und 3: Team A (Host), wählt die Map und startet oben. Map 2 und 4: Team B (Host), wählt die Map und startet oben. Wenn sich Beide Teams einig sind, kann auch auf einem neutralen Host gespielt werden. Dieses muss in den Matchcomments vorher abgemacht und bestätigt werden. Der Neutrale Host muss bei Consoles registriert sein. Teamorschriften Es ist nicht gestattet das vollständige Team zu muten! Bei beiden Teams muss mindestens ein Ansprechpartner auch in der Lobby gegeben sein. Es ist nicht möglich einem wegen Strafpunkten gesperrten Spieler, die Teilnahme an einem War "zu erlauben". Nur deutschsprachige Spieler aus den Ländern DE, AUT, CH, LI und LU sind zugelassen. |
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Call of Duty: Modern Warfare 3: 6on6+ Regeln: B.1 Im Modus "Call of Duty: Modern Warfare 3 6on6+" spielen zwei Teams mit jeweils mindestens 6 Spielern gegeneinander. Eine abweichende Spieleranzahl kann im Rahmen der Herausforderung vereinbart werden. B.2 Vor Matchbeginn einigen sich beide Teams via PSL-Nachricht auf eine Map. Alle Maps sind dabei erlaubt. Das herausfordernde Team hostet die Map und das herausgeforderte Team hat die Seitenwahl. Kommt es zu keiner Einigung, wird folgende Karten-Vorgabe nach Datum des PSL-Matches gespielt: - 01. bis 07. des Monats = Underground - 08. bis 14. des Monats = Mission - 15. bis 21. des Monats = Hardhat - 22. bis 31. des Monats = Village B.3 Im Modus "Suchen und Zerstören" wird jeweils einmal eine Fraktion gespielt. Wer zuerst 8 Runden für sich entscheiden kann, hat die Halbzeit gewonnen, dann werden die Seiten getauscht. Das Team, das nach beiden Halbzeiten mehr Runden für sich entscheiden konnte, hat das Match gewonnen. Kommt es nach der regulären Spielzeit zu einem Unentschieden, kann der bessere "MVP" (nach Punkten) die zu spielende Seite wählen. Die Entscheidung wird im Modus "Suchen und Zerstören" mit speziellen Spieleinstellungen (siehe. B.6) auf der selben Map ausgetragen. B.4 Der Host muss die Spielpartie mit folgenden Einstellungen erstellen: Spiel-Setup > Modus > Standardmodi > Suchen und Zerstören Gameplay-Optionen - Extras und Fertigkeiten: Aktiviert - Hardcore-Modus: Deaktiviert - Externe Ansicht: Deaktiviert - Nur Volltreffer: Deaktiviert - Abschussserien: Deaktiviert - Eigene Klassen: Aktiviert Spiel-Optionen - Rundenlänge : 3 Minuten - Bombentimer: 45 Sekunden - Platzierung: 7,5 Sekunden - Entschärfung: 7,5 Sekunden - Multibombe: Deaktiviert - Punktelimit: 8 Runden - Rundenwechsel: Nie Team-Optionen - Zuschauer: nur Team - Abschusskamera: Deaktiviert - Radar immer ein: Nein - Einstiegsverzögerung: 5 Sekunden - Welleneinstiegsverzögerung: ohne - Einstieg erzwingen: Aktiviert - Teambeschuss: Aktiviert Spieler-Optionen - Lebensanzahl: 1 - Max. Gesundheit: Normal - Gesundheitsregeneration: Normal B.5 Unten aufgeführte Spieleinschränkungen dürfen im Match nicht verwendet werden. Gesondert dazu können individuelle Spieleinschränkungen per PSL-Nachricht vor Beginn der Herausforderung abgestimmt werden. Einschränkungen für eigene Klassen (Verbote) Primärwaffen: Keine Sekundärwaffen: Werfer Primär: Wurfmesser Taktik: Störer, Trophy-System, Tragbares Radar Extra 1: Aufklärung Extra 2: Overkill Extra 3: Meisterschütze Angriffspaket: alles aus Todesserie: Gut erholt, Hohlspitzgeschosse, Letztes Gefecht, Martyrium, Hand des Todes Fertigkeit: Keine Aufsätze - Akimbo - Thermal - Schrotflinte - Herzschlagsensor - Taktikmesser - Variables Zoom-Zielfernrohr - Granatwerfer - Hamr-Zielfernrohr - Hybridvisier Todesserie Jeder Spieler muss bei der Todesserie "Vergeltung" ausgewählt haben. (Hat keine Auswirkung auf das Spiel.) Verstöße gegen diese Vereinbarungen, können zu Lasten des betroffenen Teams gewertet werden (0:2). B.6 Bei einem Unentschieden muss der Host die Spielpartie mit folgenden Einstellungen erstellen: Spiel-Optionen - Rundenlänge : 3 Minuten - Bombentimer: 45 Sekunden - Platzierung: 7,5 Sekunden - Entschärfung: 7,5 Sekunden - Multibombe: Deaktiviert - Punktelimit: 4 Runden - Rundenwechsel: 3 Runden Die restlichen Einstellungen wie unter B.4 beschrieben. B.7 Nach einem Verbindungsfehler (mind. 3 Spieler bei beiden Teams), unabhängig davon ob mutwillig oder unbeabsichtigt, sollten sich beide Parteien einigen, ob sie die Halbzeit neu starten und mit ihrem alten Spielstand weiterspielen, oder die laufende Halbzeit erneut starten. Findet keine Einigung statt, so muss beim alten Spielstand weitergespielt werden. Ein herausgeflogener Spieler darf dem Spiel unmittelbar wieder beitreten. Sollte es einem herausgeflogenen Spieler nicht mehr möglich sein, unmittelbar wieder beizutreten, ist eine Einwechslung eines neuen Spielers nur in der Halbzeitpause erlaubt. Das Ersetzen des herausgeflogenen Spielers durch einen neuen Spieler ist, ohne Absprache in der Halbzeitpause, siehe B.3, während der zweiten Halbzeit nicht zulässig. |
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| Hallo heute clan training bitte jeder kommen wir müssen über die Regeln reden und über den War morgen. Also heute um 8 soll jeder kommen wer nicht kann bitte absagen per SMS an mich (06503202523) oder David (06647868599). |
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| Das Training ist im Moment für alle Mitglieder jeden Samstag und Freitag um 8. Es kann sich ändern wenn viele nicht können aber es wäre nett wenn jeder mindestens 1 mal in der Woche kommen könnte. Ebenfalls wäre es nett wenn jeder in seiner Fl nachsehen könnte ob er noch Freunde hat die in einen clan wollen. Aber bitte zuerst David oder mich fragen. |
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Hallo bei dem besten Clan! Ihr werdet hier mit den besten der besten Spielen. Egal ob man ein Camper ist oder der größte noob. Hier wird jeder spielen und hoffentlich auch gewinnen . Also last uns fighten. |
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