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Keine Zivilisten in Battlefield 3
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| 05.09.2011, 10:12 by xDPx L3GEND |
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Auch in Battlefield 3 wird es keine Zivilisten geben. Executive Producer Patrick Bach erklärte vor kurzem in einem Interview warum es auch bei Battlefield 3 keine unbewaffneten Zivilisten und Kinder geben wird: "If you put the player in front of a choice where they can do good things or bad things, they will do bad things, go dark side, because people think it’s cool to be naughty, they won’t be caught… In a game where it’s more authentic, when you have a gun in your hand and a child in front of you what would happen? Well the player would probably shoot that child. We would be the ones to be blamed. We have to build our experiences so we don’t put the player in experiences where they can do bad things. I don’t want to see videos on the internet where people shoot civilians. That’s something I will sanitise by removing that feature from the game." Freie Übersetzung: "Wenn man die Spieler vor die Wahl stellt, gute oder böse Dinge zu tun, dann werden sie garantiert auf die dunkle Seite wechseln, da die Leute denken, dass böse sein cool ist. Sie werden dafür ja nicht zur Rechenschaft gezogen. Was passiert wohl, wenn man einem Spieler in einem realistischeren Spiel eine Waffe in die Hand gibt und ihn vor ein Kind stellt? Der Spieler wird mit Sicherheit auf das Kind schießen. Wir würden dafür verantwortlich gemacht werden. Wir haben unsere Erfahrungen gemacht, den Spieler nicht zu verführen solche schlimmen Dinge tun zu können. Ich will nicht Videos im Internet sehen, wo die Spieler auf Zivilisten zu schießen. Das ist etwas, das ich durch das Entfernen dieses Feature aus dem Spiel verhindern will." Vermissen wird dieses Feature aber wohl niemand. Vor allem nicht die Bundesprüfstelle für jungedgefährdende Medien. |
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Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte Eine aufregende Woche war das für den Kölner Sender RTL: Ein gehässiger TV-Beitrag über die Gamescom sorgt bei deutschen Spielern für viral befeuerte Empörung und mündet in öffentliche Demutsgesten. Ein Lehrstück über den Alltag im deutschen Fernsehen. Sollten irgendwann doch Außerirdische bei uns auf der Erde landen, könnten sie auf folgender Veranstaltung wirklich enge Freundschaften schließen«, leitet RTL-Moderatorin Nazan Eckes am 19. August, dem zweiten Publikumstag der Kölner Spielemesse, einen Fernsehbeitrag für das vorabendliche Nachrichten-Magazin Explosiv ein. Gleich drei Redakteure hätten laut Eckes versucht, die »echt komischen Gestalten« zu durchschauen, die sich auf der Gamescom rumtreiben. Laut einem von ihnen, Tim Kickbusch, ging es angeblich um etwas ganz anderes: »Der sollte lustig werden«, schreibt er sechs Tage später in einer mehrzeiligen Entschuldigung auf der offiziellen Facebook-Seite der Gamescom. Der fünfminütige Beitrag war allerdings weder erhellend noch erheiternd – er unterschied sich in Machart, Intention und Relevanz aber auch wenig von all den anderen Plattitüden und Alltäglichkeiten, denen in den Reportagen und Nachrichten des Kölner Privatsenders vermeintlich Berichtenswertes abgerungen wird. |
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Hundemarken als Visitenkarte
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| 27.07.2011, 16:49 by xDPx L3GEND |
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Denn in DICE' neuen Shooter werden DogTags zur "persönlichen Visitenkarte" hochstilisiert und geben dem Besitzer Platz zur Demonstration seiner so großartigen Fähigkeiten. Ihr seid stolz auf eure 3681 Mörserschlag-Kills? Zeigt euren Feinden, indem ihr diese Statistik, die sich dynamisch verändert, auf eure Hundemarke eingraviert. Weit über 100 Möglichkeiten der Personalisierung soll es geben. Ein Riesenfortschritt, meint Alan Kertz: Zitat: "Dog tags in Battlefield 3 go beyond just having your name on them. We have hundreds of dog tags that can be your personal calling card. Every time you kill an enemy, they see your tags. It’s your calling card – it’s your place to brag, and dynamic tags can show off how great you are with a knife, a jet, or even show off your personal play style." Doch wildes herummessern soll verhindert werden, indem es nur durch eine Schleichattacke von hinten möglich ist, ein Dogtag zu ergattern. Ein Schlag von vorne gibt euch lediglich den Kill. Unterstützt wird die ganze Show durch das Animationssystem ANT, die dem Messern, wie man in einigen Trailern bereits sehen konnte, eine cineastische Note gibt. Kertz freut sich über diese Entwicklung: Zitat: "ANT technology allows us to make the knife takedown a truly immersive part of the physical Battlefield. Takedowns encourage players to get in there for stealth kills, and makes bringing a knife to a gun fight the risky but rewarding experience it was always meant to be." |
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